Sinh ra từ khu ổ chuột, bỏ học từ cấp 3, đến nay Bang Jun-hyuk Sở hữu 24,5% cổ phần của Netmarble, tương đương khoảng 2,9 tỷ USD, trở thành tỷ phú đôla mới của Hàn Quốc.
Từ người bỏ học cấp 3 trở thành tỷ phú đôla mới của Hàn Quốc
Tỷ phú đôla mới của Hàn Quốc - Bang Jun-hyuk
Bang Jun-hyuk, tỷ phú đôla mới của Hàn Quốc được sinh ra tại khu nhà tập thể tồi tàn của một nhà máy dệt, ông đã có một tuổi thơ đầy khốn khó.
Từ hồi cấp 1, ông đã phải đi giao báo để kiếm sống. Lớn lên, ông bỏ học cấp 3 giữa chừng vì cho rằng “thật là ngu ngốc nếu cứ cố học chỉ để có điểm thi tốt hơn”. Bang từng nói: “Khi học môn lịch sử, tôi muốn biết cuộc sống và văn hóa thực sự của cha ông chúng ta là như thế nào, chứ không phải là cố nhớ xem năm nào thì có sự kiện gì xảy ra”.
Hai lần khởi nghiệp đầu của Bang Jun-hyuk đều thất bại thảm hại, công ty từng có lúc mất luôn sản phẩm giá trị nhất vào tay đối thủ cạnh tranh, Bang Jun-hyuk vẫn không hề bỏ cuộc để trở thành tỷ phú tự thân thành công nhất Hàn Quốc.
Ban đầu, Bang tập tành khởi nghiệp công nghệ với 2 ý tưởng khác nhau: một dịch vụ chiếu phim online, và 1 dịch vụ truyền hình vệ tinh qua Internet. Cả 2 ý tưởng này đều thất bại. Đó là lúc ông quyết định chuyển hướng sang lĩnh vực game.
Bang kể lại: “Nếu bạn đã thất bại 2 lần, thì chả còn gì để mất cả. Bạn đã rơi xuống đáy vực về mặt kinh tế lẫn tâm lý. Bạn bắt đầu suy nghĩ ‘Mình có phải là thằng ngốc không? Liệu mình chỉ là thế này thôi sao?’”.
Năm 2000, Bang Jun-hyuk tạo lập nên công ty của mình (Netmarble) với chỉ 8 nhân viên với tựa game Lineage 2 Revolution và Marvel Future Fight.
Tiếp tục chặng đường đó, Netmarble đã nhận được sự hỗ trợ vốn từ gã khổng lồ Trung Quốc là Tencent – đơn vị đầu tư 500 triệu USD vào đây trong năm 2014.
Mới đây, công ty phát triển game Netmarble của Bang đã có một đợt IPO đầy thành công khi huy động được 2,3 tỷ USD, và đạt mức giá trị vốn hóa 11,8 tỷ USD, lớn hơn cả tập đoàn điện tử LG và là công ty giá trị nhất trong ngành game Hàn Quốc. Đây cũng là đợt IPO lớn nhất của nước này trong vòng 7 năm trở lại đây.
Netmarble là một nhà phát hành kiêm phát triển game, tham gia vào rất nhiều công đoạn của ngành game, bao gồm cả quảng cáo, marketing và phân phối các game của hãng lẫn của bên thứ ba. Với số tiền thu được từ IPO, Netmarble còn đang tìm kiếm các thương vụ M&A tại nước ngoài, với ngân sách dự kiến lên tới 4,4 tỷ USD.
Bang Jun-hyuk đứng đầu trong danh sách tỷ phú tự thân ở Hàn
Năm nay Bang Jun-hyuk 48 tuổi, sở hữu 24,5% cổ phần của Netmarble, tương đương khoảng 2,9 tỷ USD, theo tính toán của Bloomberg. Ông là một trong 3 cổ đông lớn nhất của Netmarble, cùng với 2 tập đoàn Tencent (Trung Quốc) và CJ E&M (Hàn Quốc). Theo tính toán từ FnGuide, Bang cũng đang là người giàu thứ 6 Hàn Quốc, tính theo giá trị cổ phiếu.
Bị gọi là "kẻ độc ác" để vực dậy công ty
Năm 2006, Bang rời công ty vì lý do sức khỏe, bán lại một số cổ phần cho tập đoàn CJ, cũng như mua lại cổ phần trong một chuỗi cửa hàng cà phê.
Sau khi Bang rời khỏi công ty, Netmarble gặp nhiều khó khăn, các trò chơi của hãng không còn thu hút được người chơi, và bị thua lỗ hàng chục triệu USD. 19 tựa game liên tiếp của Netmarble hầu như không mang lại đồng doanh thu nào. Công ty cũng mất luôn giấy phép phát hành tựa game thành công nhất “Sudden Attack” vào tay đối thủ Nexon.
Bang quay trở lại công ty vào năm 2011, tìm cách cứu công ty khi ấy anh gọi là "con tàu chìm" và tập trung vào cuộc bùng nổ điện thoại thông minh.
Khi đó, Bang được giới truyền thông gọi với biệt danh không mấy dễ chịu là “kẻ độc ác”. Để vực dậy Netmarble Bang thúc ép nhân viên công ty làm việc cật lực. Trong nhiều năm, những lập trình viên ở công ty đã gọi văn phòng làm việc của họ tại quận Guro là “ngôi nhà ánh sáng” bởi tòa nhà vẫn luôn sáng đèn khi các đơn vị xung quanh đó đã đi ngủ.
Văn hóa làm việc 24/7 được truyền lại bởi chính nhà sáng lập – Bang Jun-hyuk nhấn mạnh rằng: "Nếu không phải sinh ra đã ngậm thìa vàng thì làm việc chăm chỉ là điều cốt yếu nếu muốn trở nên giàu có từ con số 0".
Với thái độ làm việc “như là cả cuộc sống của bạn phụ thuộc vào đó”, Bang đã chịu sự chỉ trích nặng nề khi 3 nhân viên công ty chết vào tháng 6 và tháng 11 năm ngoái. Thật may mắn là Netmarble đã nhanh chóng xử lý được mọi vấn đề vào năm ngoái.
Trong số những thay đổi Netmarble thực hiện vào năm ngoái có việc cấm thực hiện việc update qua đêm, dù việc đó có thể làm trì hoãn việc ra mắt tựa game mới và thưởng ngày nghỉ cho những ai làm quá giờ. Công ty hiểu rằng vấn đề làm việc quá tải đã xảy ra quá nghiêm trọng vào năm 2012 và 2013 khi họ cố gắng vượt khủng hoảng nhưng điều kiện đã được cải thiện rất nhiều.
Các nỗ lực vực dậy công ty của Bang được đền đáp khi đến năm 2013, Netmarble có tựa game di động thành công đầu tiên là “Everybody ChaChaCha”.
Tới 2014, Netmarble bán lại khoảng 25% cổ phần của hãng cho tập đoàn Tencent (Trung Quốc) với giá 500 triệu USD, đánh dấu khoản đầu tư nước ngoài lớn nhất vào ngành công nghiệp nội dung của Hàn Quốc.
Trước Tencent, Bang từng nhận được nhiều đề nghị đầu tư khác, nhưng ông kiên quyết bỏ qua để chờ đợi Tencent với lý do: “Tencent là công ty số 1 Trung Quốc. Nếu muốn tiến vào thị trường Trung Quốc rộng lớn, tôi nghĩ cần phải có một đối tác thật mạnh ở nước này”.
Đến năm 2015, Netmarble lần đầu tiên vượt ngưỡng doanh thu 1 tỷ USD, và sang năm 2016 thì đạt 1,34 tỷ USD. Tựa game di động “Seven Knights” của hãng đã được tải về hơn 10 triệu lần, còn game “Marvel Future Fight” thì vừa vượt ngưỡng 50 triệu.
Và mới đây, thương vụ IPO lớn nhất Hàn Quốc trong vòng 7 năm qua vừa đánh dấu một cột mốc mới cho đất nước vốn được biết đến bị thống trị bởi những chaebol quyền lực. Thành công của Bang và Netmarble có thể là nguồn cảm hứng cho một thế hệ tài năng mới của Hàn Quốc.
Nguyễn Thị Kim Huệ